Igrom do znanja i zabave
Višestruka je važnost igre: motivira učenika za aktivno sudjelovanje u nastavnom procesu, razvija dječju znatiželju, poboljšava koncentraciju i pažnju, potiče istraživanje, razmišljanje, rješavanje problema i svakako , kreativnost. Kroz igru učenici će ostvariti svoje osobne potencijale. Svoje igre će prezentirati ostalim učenicima škola partnera na eTwinning platformi.Na taj način učenici će razvijati i digitalne kompetencije, suradnju i poduzetnost.
1. zadatak - Osmisliti logo projekta |
Napravljeno je nekoliko prijedloga od kojih smo glasanjem izabrali jedan.
|
2.zadatak - Društvena igra kojom ponavljamo HJ
3. zadatak - Natjecateljska igra u TZK
4. zadatak - Stare zaboravljene igre
5. zadatak - Online igre u nastavi
U kratkom i stresnom mjesecu, za online igre super nam je poslužio Matific.